#pragma once
#include "MyHeaders.h"
class RoleData :
	public CCObject
{
public:
	RoleData(void);
	~RoleData(void);

	static void load();

	static int getGold();
	static int getLevel();
	static int getPaoLv();
	static int getShellLv();
	static int getHpLv();
	static void setGold(int var);
	static void setLevel(int var);
	static void setPaoLv(int var);
	static void setShellLv(int var);
	static void setHpLv(int var);

private:
	static int gold;
	static int level;
	static string key;
	static int paoLv;
	static int shellLv;
	static int hpLv;
};

